ゲームから抜け出せない日本人男性
このやり取りは決して極端な例ではない。2009年に「Love Plus」が登場して以来、同シリーズはこれまでに累計50万本を売り上げており、「国民的ゲーム」とまで呼ばれ、「Love Plus現象」は日本の社会現象にまで発展している。
30代前後、あるいはそれより上の世代の男性の多くが、こうして自分の愛情をゲームの中の登場人物に捧げている。中にはゲームと現実の生活をはっきりと区別できている人もいるが、ゲームの世界から抜け出せずにいる人も多い。